Home >> Jeux vidéo et santé

Jeux vidéo et santé

Bien que jouer aux jeux vidéo soit l’une des activités de loisir les plus populaires au monde, la recherche sur ses effets sur les joueurs, qu’ils soient positifs ou négatifs, est souvent banalisée. Certaines de ces recherches méritent d’être prises au sérieux, notamment parce que le jeu vidéo a des implications pour la santé.1 Une application novatrice des jeux vidéo dans les soins de santé est leur utilisation dans la gestion de la douleur. Le degré d’attention nécessaire pour jouer à un tel jeu peut distraire le joueur de la sensation de douleur, une stratégie qui a été rapportée et évaluée chez les patients pédiatriques. Une étude de cas a rapporté l’utilisation d’un jeu vidéo portatif pour empêcher un garçon de 8 ans de cueillir son visage. L’enfant avait une neurodermatite et des cicatrices dues à une cueillette continuelle à la lèvre supérieure. Les traitements antérieurs avaient échoué, alors le garçon a reçu un jeu vidéo tenu à la main pour garder ses mains occupées. Après deux semaines, la zone touchée avait guéri. Des études contrôlées utilisant des essais contrôlés randomisés et une comparaison avec les mesures de base du patient montrent que les jeux vidéo peuvent fournir une distraction cognitive aux enfants pendant la chimiothérapie pour le cancer et le traitement de la drépanocytose.2-5 Toutes ces études ont montré que les patients distraits avaient moins de nausées et moins de pression artérielle systolique que les contrôles (qui ont simplement demandé de se reposer) après le traitement et besoin de moins d’analgésiques.Les jeux vidéo ont été utilisés comme une forme de physiothérapie ou d’ergothérapie dans de nombreux groupes de personnes. De tels jeux détournent l’attention de l’inconfort potentiel et, contrairement aux activités thérapeutiques plus traditionnelles, ils ne reposent pas sur des mouvements passifs et parfois sur une manipulation douloureuse des membres. Les jeux vidéo ont été utilisés comme une forme de physiothérapie pour les blessures au bras, pour entraîner les mouvements d’un enfant de 13 ans atteint de paralysie d’Erb, w2 et comme une forme d’ergothérapie pour augmenter la force de la main.w3 Des avantages thérapeutiques ont été signalés. Les jeux vidéo ont également été utilisés dans des programmes complets pour aider à développer les compétences sociales et spatiales chez les enfants et les adolescents atteints de graves troubles de l’épilepsie7. trouble d’apprentissage ou d’autres problèmes de développement, y compris autismw5 w6; enfants avec des handicaps multiples (par exemple acquisition de la parole sévèrement limitée) w7 w8; et les enfants présentant des troubles impulsifs et déficitaires de l’attention. Cependant, il n’y a pas eu de suivi à long terme et pas d’essais contrôlés randomisés robustes de telles interventions. Si les patients finissent par se lasser de tels jeux est également peu clair. En outre, on ne sait pas si un effet distrayant dépend simplement de la concentration sur une tâche interactive ou si le contenu des jeux est également un facteur important puisqu’il n’y a pas eu d’essais contrôlés comparant les jeux vidéo avec d’autres distracteurs. D’autres recherches devraient examiner les facteurs au sein des jeux tels que la nouveauté, les préférences des utilisateurs et les niveaux relatifs de défi et comparer les jeux vidéo avec d’autres activités potentiellement distrayantes.Si le jeu vidéo présente certains avantages dans certains milieux cliniques, de plus en plus de preuves plus d’aspects négatifs du jeu, en particulier sur les enfants et les adolescents. Ceux-ci comprennent le risque de dépendance au jeu vidéo 8,9 (bien que la prévalence de la dépendance réelle, plutôt que l’usage excessif, soit très faible8) et l’agressivité accrue10. De nombreux cas d’autres effets médicaux et psychosociaux indésirables ont été signalés.Par exemple, le risque de crises d’épilepsie lors de jeux vidéo chez des personnes photosensibles atteintes d’épilepsie est bien établi.11,12

Graf et al rapportent que les crises sont plus susceptibles de se produire lors de changements rapides de scène et lorsque les jeux incluent des schémas de répétition et de scintillement extrêmement intenses.12 Les crises et les jeux excessifs ou addictifs ne semblent pas être directement liés, en tant que joueurs occasionnels. D’autres études de cas ont rapporté des effets indésirables de jouer à des jeux vidéo, y compris des hallucinations auditives, w13 énurésie, w14 encoprésis, w15 douleur au poignet, w16 douleur au cou, w17 douleur au coude, w18 ténosynovite, w19-w22 main-bras syndrome de vibration, w23 lésions de microtraumatismes répétés, w24 neuropathie périphérique, w25 et obésité.w26-w28 Certains de ces effets indésirables semblent rares et beaucoup se résolvent lorsque les patients ne jouent plus aux jeux. En outre, les rapports de cas et les séries de cas ne peuvent fournir de preuves solides de cause à effet ni exclure d’autres facteurs confondants. Dans l’ensemble, le jeu vidéo est très répandu chez les enfants et les adolescents des pays industrialisés. a des effets indésirables aigus graves dus à un jeu modéré. Les effets indésirables, lorsqu’ils surviennent, ont tendance à être relativement mineurs et temporaires, se résolvant spontanément avec une fréquence de jeu réduite. Plus de preuves sont nécessaires sur le jeu excessif et sur la définition de ce qui constitue un excès en premier lieu. Il devrait également y avoir des études à long terme sur le cours de la dépendance au jeu vidéo.